Neste segundo capítulo do remake de Final Fantasy VII, intitulado Rebirth, os jogadores podem esperar um sistema de combate ainda mais refinado e melhorado do que o RPG de 2020. O programador de combate Satoru Koyama, responsável pela programação do combate, revelou que a sequência trará companheiros mais presentes e controlados por uma inteligência artificial aprimorada. Em entrevista registrada no livro Final Fantasy VII Ultimania, Koyama compartilhou sua intenção de criar um grupo capaz de usar diversos tipos de técnicas e magias de forma autônoma, permitindo que os companheiros do jogador trabalhem de forma mais dinâmica e eficiente, deixando de simplesmente se defender e atacar. Além disso, o programador de combate afirmou que seu objetivo final é superar o sistema de Gambit encontrado em Final Fantasy XII, permitindo que os jogadores possam automatizar o comportamento dos membros de sua equipe por meio de uma série de condições estabelecidas, enquanto mantêm a opção de controle direto sobre qualquer um deles. Este vídeo explora as novidades do capítulo Rebirth de Final Fantasy VII Remake, apresentando as melhorias no sistema de combate e aprimoramentos nos companheiros controlados por IA. #rpg #finalfantasy7remake #finalfantasy7rebirth